课程收益:课程简介:
“胜者为王-夺宝奇兵”是以定向运动为基础,借助户外优美的自然和人文景观,结合团队体验式项目和企业文化的户外体验式团队竞技活动。参与者组建团队,手持地图,到达指定的多个活动地点,完成不同类型的项目挑战以赚取物资与虚拟货币,并在规定的时间内到达终点,活动开始前,每个团队有一定的原始资金,项目结束后,哪队的净利润最大即为获胜团队分值最高的团队为获胜团队!
“胜者为王-夺宝奇兵”以学员进行团队运营管理为主线,通过模拟一个开放的市场竞争环境,每个团队拥有相同的起始资源(如:地图、学员手册、时间、午餐资金等)和相同的运行规则(如:项目操作开闭关时间、项目操作要求等)与不确定的环境干扰和风险(如:团队同时达到某个地点PK失利、计划选择的项目地点其他团队先到、项目操作不成功、寻宝收益不确定、外部资源不配合等),来考察提升我们的目标、计划、资源整合调配、时间管理、团队决策与协作、沟通、团队创意等综合管理能力以及面对外部不确定因素的应变管理能力。
孝感户外团体活动
活动形式:定向越野+团队挑战+趣味闯关
课程元素简要描述:
元素一:地图指引 —— 每个团队都有一份特制地图,包含路线图、项目操作区域、藏宝地点等丰富信息,供团队决策使用。
元素二:自主行动 —— 每个团队在定向范围内自主计划,自主行动,自由选择在有限的时间内去完成哪些任务。
元素三:丰富体验 —— 既有欣赏户外风光的愉悦,也有难解的结、走不通的路,还有突遭变故的焦虑和无助,当然更少不了成功后的喜悦,甚至还会有寻到宝物的惊喜和团队PK胜利时的欢呼。
元素四:团队竞赛 —— 体验过程中,团队成员共同参与,不抛弃任何成员。
课程内容:
课程简介:
“胜者为王-夺宝奇兵”是以定向运动为基础,借助户外优美的自然和人文景观,结合团队体验式项目和企业文化的户外体验式团队竞技活动。参与者组建团队,手持地图,到达指定的多个活动地点,完成不同类型的项目挑战以赚取物资与虚拟货币,并在规定的时间内到达终点,活动开始前,每个团队有一定的原始资金,项目结束后,哪队的净利润最大即为获胜团队分值最高的团队为获胜团队!
“胜者为王-夺宝奇兵”以学员进行团队运营管理为主线,通过模拟一个开放的市场竞争环境,每个团队拥有相同的起始资源(如:地图、学员手册、时间、午餐资金等)和相同的运行规则(如:项目操作开闭关时间、项目操作要求等)与不确定的环境干扰和风险(如:团队同时达到某个地点PK失利、计划选择的项目地点其他团队先到、项目操作不成功、寻宝收益不确定、外部资源不配合等),来考察提升我们的目标、计划、资源整合调配、时间管理、团队决策与协作、沟通、团队创意等综合管理能力以及面对外部不确定因素的应变管理能力。
活动形式:定向越野+团队挑战+趣味闯关
课程元素简要描述:
元素一:地图指引 —— 每个团队都有一份特制地图,包含路线图、项目操作区域、藏宝地点等丰富信息,供团队决策使用。
元素二:自主行动 —— 每个团队在定向范围内自主计划,自主行动,自由选择在有限的时间内去完成哪些任务。
元素三:丰富体验 —— 既有欣赏户外风光的愉悦,也有难解的结、走不通的路,还有突遭变故的焦虑和无助,当然更少不了成功后的喜悦,甚至还会有寻到宝物的惊喜和团队PK胜利时的欢呼。
元素四:团队竞赛 —— 体验过程中,团队成员共同参与,不抛弃任何成员。
标签:管理能力、户外拓展、市场竞争、学员手册、时间管理、运营管理、企业文化